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創作のゴミ箱

心がのぞける呪いのゴミ箱 その30

よし!今月は目標の月4記事達成できそう!こういうのは細く長くしぶとくやるのが大事ですからね(?)。コツコツできたことを自分でしっかり褒めていけ!しばらくはこのペースを維持!焦るこたぁない。焦ることが一番の大敵なのだ
将棋

【すぐわかる将棋】スランプになったらどうする?積み上げをしよう【第六回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第六回目は、スランプについてです。将棋を指していると、原因不明の不調が訪れることがあります。けど、それは順調に成長してる証。積み上げで力を溜めて、前よりもっと強くなっちゃおう
創作哲学

【モノカキのための】賢いって何?余力という一解釈【創作哲学】

あやゆる作品に必ずと言っていいほど登場するのが、天才・頭脳系・頭のキレる"賢いキャラ"。自分の作品にも取り込みたいけど、どうやれば"賢いキャラ"を表現できるのかわからない。そんな時は、キャラに余力を持たせるのがオススメ。キャラに余力を持たせることで、誰でも簡単に"賢いキャラ"を生み出せちゃいます
創作のゴミ箱

心がのぞける呪いのゴミ箱 その29

最近私は居飛車に凝っています。将棋の戦い方の一種なのですが、元々は別の振り飛車党だったので感覚の違いに苦労しました。今は相居飛車の横歩取りを勉強中。けど、誰も横歩取りに付き合ってくれません。みんなこぞって角上がられて横歩取り拒否してきます。それでも私は元気です
将棋

【すぐわかる将棋】勝ちやすい戦法って?相手によって使い分けよう【第五回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第五回目は、勝ちやすい戦法についてです。将棋にはそれぞれ相性があります。それを意識して指すことで、ライバルと差をつけよう
創作哲学

【モノカキのための】キャラクターって何?鏡という一解釈【創作哲学】

素敵な作品には、素敵なキャラクターがつきもの。けど、一からキャラを作りたい時はどうすればいいの?そんな時は、キャラを鏡に置き換えて考えるのがオススメ。キャラを鏡に見立てることで、自ずと生きたキャラを生み出すことができちゃいます
創作のゴミ箱

心がのぞける呪いのゴミ箱 その28

一月が終わっちゃう。高望みはしないから、これくらいのペースで投稿してみたいものです。創作哲学がを充実させていけば、悩むことが減って、投稿速度が上がると考えたんですけど、どうなんですかね?未来のワタシ
将棋

【すぐわかる将棋】弱点ってどこ?相手の嫌な場所を攻めよう【第四回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナ。第四回目は、弱点についてです。相手の嫌な場所を攻めるのは、有段者になるための必須テクニック。これであなたも勝率アップ間違いなし!
創作哲学

【モノカキのための】哲学って何?始まりを考える学問【創作哲学】

小説を書きたいけど、何から手を出していいかわからない初心者の方に向けた記事です。素晴らしい作品には、お決まりのパターンがあります。そのパターンを学ぶことで、"小説を書く"という全体像が見えてきます
創作のゴミ箱

心がのぞける呪いのゴミ箱 その27

最近将棋を指してない。将棋の格言をタイトルに起用しながら将棋を指さないってどういうこと?そういう時期としか、なんとも。別に将棋は指さなくていいけど、詰将棋とか次の一手問題とかは取り組むことにしよそうしよう。・・・・雁木難しい
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