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創作のゴミ箱

心がノゾける呪いのゴミ箱 その33

キャラをイメージを崩さないようにしながら文章作るの難しい。もっといい方法あるんだろうけど、今の私には力不足。ピエン
ハーメルン攻略

【長続きの秘訣】モノカキを六年つづけてわかった、創作との向き合い方【頑張らない創作活動】

創作活動をしているけど、楽しく活動できていないモノカキに向けた記事です。私も小説を書いていますが、長い間迷走と失踪を繰り返していました。転機が訪れたのは、ふと今までのやり方は間違っているのではないかと思い至った時です。そこから、私の本当の創作人生がスタートしました
将棋

【すぐわかる将棋】攻撃はいつ仕掛ける?スキができた瞬間を狙おう【第九回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第九回目は、仕掛けのタイミングについてです。将棋を指していると、どうやって攻めればいいかわからなくなる時があります。そんな時は、相手のスキを狙ってみよう。スキの基本を知ることで、もう攻めに困らない
創作哲学

【モノカキのための】カッコよさって何?信じるという一解釈【創作哲学】

カッコいいキャラの作り方。カッコいいキャラがバシッと決め台詞を放つ展開は、モノカキもヨミセンも興奮して盛り上がる、物語においてとても大事な場面です。カッコいいキャラを作るためには、そのキャラ自身が、何よりも自分を信じていないと始まりません。この創作哲学で、きっとカッコいいキャラを作り出せちゃいます
創作のゴミ箱

心がノゾける呪いのゴミ箱 その32

偉そうな感じとかキモイ感じ出さないように恩師キャラをちょっと冴えなくてマヌケな感じにしてます。本当はそんなでもカッコイイ感じを演出したんだけども・・・・カッコイイキャラって、なんだろうね(哲学)
将棋

【すぐわかる将棋】突き捨てって何?いつでも仕掛ける準備をしよう【第八回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第八回目は、突き捨てについてです。駒を相手に渡す突き捨ては、一見すると損をしたように見えます。けれど、歩を突き捨てることによって、実は攻めがとってもしやすくなるんです
創作哲学

【モノカキのための】賢いって何?多角的視点という一解釈【創作哲学】

物語での選択の場面。そのキャクターの本心や行動理念をヨミセンに伝えるとても大事なところです。これから積み上げるもの、ここまで積み上げてきたものを左右してしまうだけに、失敗だけはしたくない。そんな時は、多角的視点を使うのがオススメ。この創作哲学を使うことで、誰でも簡単に最良の選択を導けます
創作のゴミ箱

心がノゾける呪いのゴミ箱 その31

特になし
将棋

【端角カウンター】級位者でも簡単!攻めていける端角中飛車対策【1八飛】

端角中飛車相手に攻めていける!対石田流を応用した端角対策、1八飛を紹介します。端角中飛車は攻撃力は高いですが、守りがおろそかになりがち。これを読んで、攻める側だと油断しているお相手の鼻を明かしてあげよう
将棋

【すぐわかる将棋】囲いの発展って?終盤戦に備えよう【第七回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第七回目は、囲いの発展についてです。将棋が強い人は、対局中に囲いの組み替えをします。より玉を固く、より自陣を広く、より相手玉へ迫ることで勝率アップ!
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