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創作のゴミ箱

心がノゾける呪いのゴミ箱 その32

偉そうな感じとかキモイ感じ出さないように恩師キャラをちょっと冴えなくてマヌケな感じにしてます。本当はそんなでもカッコイイ感じを演出したんだけども・・・・カッコイイキャラって、なんだろうね(哲学)
将棋

【すぐわかる将棋】突き捨てって何?いつでも仕掛ける準備をしよう【第八回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第八回目は、突き捨てについてです。駒を相手に渡す突き捨ては、一見すると損をしたように見えます。けれど、歩を突き捨てることによって、実は攻めがとってもしやすくなるんです
創作哲学

【モノカキのための】賢いって何?多角的視点という一解釈【創作哲学】

物語での選択の場面。そのキャクターの本心や行動理念をヨミセンに伝えるとても大事なところです。これから積み上げるもの、ここまで積み上げてきたものを左右してしまうだけに、失敗だけはしたくない。そんな時は、多角的視点を使うのがオススメ。この創作哲学を使うことで、誰でも簡単に最良の選択を導けます
創作のゴミ箱

心がノゾける呪いのゴミ箱 その31

特になし
将棋

【端角カウンター】級位者でも簡単!攻めていける端角中飛車対策【1八飛】

端角中飛車相手に攻めていける!対石田流を応用した端角対策、1八飛を紹介します。端角中飛車は攻撃力は高いですが、守りがおろそかになりがち。これを読んで、攻める側だと油断しているお相手の鼻を明かしてあげよう
将棋

【すぐわかる将棋】囲いの発展って?終盤戦に備えよう【第七回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第七回目は、囲いの発展についてです。将棋が強い人は、対局中に囲いの組み替えをします。より玉を固く、より自陣を広く、より相手玉へ迫ることで勝率アップ!
創作哲学

【モノカキのための】ヤンデレって何?能動的すれ違いという一解釈【創作哲学】

キャラクターの属性にヤンデレというものがあります。けれども、その認識は年代や読む人書く人によってまちまち。ヤンデレって結局なんなの?そんな時は、ヤンデレを能動的すれ違いと考えるのがオススメ。この理論を使うことで、誰でも簡単にヤンデレマスター!
創作のゴミ箱

心がのぞける呪いのゴミ箱 その30

よし!今月は目標の月4記事達成できそう!こういうのは細く長くしぶとくやるのが大事ですからね(?)。コツコツできたことを自分でしっかり褒めていけ!しばらくはこのペースを維持!焦るこたぁない。焦ることが一番の大敵なのだ
将棋

【すぐわかる将棋】スランプになったらどうする?積み上げをしよう【第六回】

将棋をはじめた頃に知りたかった知識を、ウォーズ初段が要点をギュギュッと押さえてお届けするこのコーナー。第六回目は、スランプについてです。将棋を指していると、原因不明の不調が訪れることがあります。けど、それは順調に成長してる証。積み上げで力を溜めて、前よりもっと強くなっちゃおう
創作哲学

【モノカキのための】賢いって何?余力という一解釈【創作哲学】

あやゆる作品に必ずと言っていいほど登場するのが、天才・頭脳系・頭のキレる"賢いキャラ"。自分の作品にも取り込みたいけど、どうやれば"賢いキャラ"を表現できるのかわからない。そんな時は、キャラに余力を持たせるのがオススメ。キャラに余力を持たせることで、誰でも簡単に"賢いキャラ"を生み出せちゃいます
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